Bu classda name parametresinin içerisinde belirlediğimiz bir class ismindeki özellikleri kullanabiliyoruz.
var classReference:Class = getDefinitionByName("flash.display.Sprite") as Class; var obj:Object = new classReference(); obj.graphics.beginFill(0xFFCC00); obj.graphics.drawRect(10,10,200,200); obj.graphics.endFill(); addChild(DisplayObject(obj));